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并行程序设计的核心是将大问题分解为独立的小任务,并将这些任务分配给多个工作线程或程序实例来执行。
具体的思考框架可以分为以下几个步骤:
内存优化可以提高缓存利用率,从而提高性能。
该算法可以将复杂的星系模型分解为多个简单的子模型,然后分别进行计算。
任务分配与平衡可以提高并行计算的效率。
工作负载驱动的性能评估是指根据工作负载的规模和特点,选择合适的性能评估方法。
在多核处理器系统中,每个处理器都有自己的私有缓存,这意味着每个处理器可能拥有相同内存地址的数据的不同副本。如果一个处理器对某个数据进行写操作,而其他处理器仍然使用旧的值,就会产生缓存一致性问题。
一致性内存系统是指所有处理器中的缓存数据都保持一致的系统。在一致性内存系统中,如果一个处理器写了某个地址的值,其他处理器后续读这地址时应该返回写值。
缓存一致性问题可以通过以下方式解决:
缓存一致性协议是解决缓存一致性问题的一种常用方法。常见的缓存一致性协议包括:
目录式缓存一致性是多处理器系统中实现缓存一致性的一种方法。其基本思想是为每段内存使用一个目录结构来跟踪其拷贝的位置。
目录式缓存一致性的基本协议如下:
目录式缓存一致性存在目录过大的问题。为了解决这个问题,可以使用以下优化方法:
目录式缓存一致性的协议流程比较复杂,可以通过以下方法来提升性能:
Intel多核CPU的缓存一致性实现使用层次式总线和目录 agent。在每个处理器上都有一个目录 agent,负责管理该处理器上的缓存数据。当发生缓存一致性事件时,目录 agent会向其他处理器发送请求或通知。
缓存一致性协议是多处理器系统中保证不同处理器间缓存数据一致性的一种方法。在缓存一致性协议中,每个缓存行都具有以下状态:
在多处理器系统中,可能出现以下并发问题:
总线是一种常用的多处理器系统中的通信链路。总线工作原理如下:
在采用原子总线的情况下,缓存初始化读取数据的整个流程如下:
内存一致性模型是指不同处理器或线程访问共享内存时,对内存读写操作的顺序约束。
缓存一致性协议是内存一致性模型的一种实现方式,它确保不同缓存对同一地址的读写操作保持一致性。
内存一致性模型可以分为以下几种:
顺序一致性模型是内存一致性模型的一种严格的模型,它保证程序中读写指令的顺序执行。
在顺序一致性模型下,如果一个线程写入了一个变量,那么其他线程读取该变量时,一定会看到写入后的值。
宽松一致性模型是内存一致性模型的一种松散的模型,允许不同地址间读写顺序的重新排列。
在宽松一致性模型下,如果一个线程写入了一个变量,那么其他线程读取该变量时,可能看到写入前的值。
从一条写指令发出到完成的整个过程可以分为以下几个步骤:
网站扩容是指在保证网站性能和可用性的前提下,提高网站的吞吐量和减少 latency 的过程。
网站扩容的方法可以分为以下几个步骤:
网站扩容需要考虑以下几个挑战:
集成电路网络拓扑结构是指集成电路中各个节点之间的连接方式。
同步机制是多线程程序中保证线程安全的重要手段。
忙等待算法是线程等待锁的一种简单实现。线程在等待锁时,会一直循环检查锁是否已经被释放。
缺点:忙等待算法会导致线程占用 CPU 资源,但没有实际进展。
以下是一个简单但不正确的锁算法:
def lock(lock):
if lock.locked:
print("锁被占用,等待中...")
while lock.locked:
pass
lock.locked = True
def unlock(lock):
lock.locked = False
错误:在 lock.locked
为 True 时,没有判断线程是否是当前持有锁的线程。因此,其他线程可能会误以为锁已经被释放,从而导致竞态条件。
测试-设置指令是一种原子操作,用于测试和设置一个变量的值。在多处理器环境下,测试-设置指令可以保证两个线程同时执行该指令时,只有一个线程能成功设置变量的值。
自旋锁是基于测试-设置指令实现的一种锁。自旋锁的实现如下:
def lock(lock):
while lock.locked:
pass
lock.locked = True
def unlock(lock):
lock.locked = False
原理:在 lock.locked
为 True 时,线程将一直循环测试该变量,直到变量值为 False。当线程成功获取锁后,将将变量值设置为 True。
由于自旋锁会导致线程一直循环测试变量值,因此可能会导致性能问题。
在并发编程中,同步机制是保证线程安全的重要手段。传统的同步机制通常使用全局锁或互斥量来保护共享资源,这种方式的优点是简单易用,但缺点是会导致过度同步,降低并发性能。
细粒度的同步和无锁编程是并发编程中的一个重要方向,它通过降低锁粒度或避免使用锁来提高并发性能。
全局锁是指对共享资源使用一个全局锁进行保护。这种方式的优点是简单易用,但缺点是只允许一个线程操作共享资源,会导致并发性能下降。
细粒度的同步是指对共享资源使用多个更小粒度的锁进行保护。这种方式的优点是允许多个线程同时操作共享资源的不同部分,提高了并发性能。但缺点是会增加编程复杂度和性能开支。
无锁编程是指在没有使用锁的情况下实现线程安全。这种方式的优点是可以最大限度地提高并发性能。但缺点是实现难度较大,需要对并发编程有深入的理解。
Hazard pointers 是一种无锁编程技术,它允许部分操作不加锁,降低锁粒度,优化性能。
事务内存机制是并发编程中的一项重要技术,它可以解决使用锁来实现原子操作存在的性能和可扩展性问题。
使用锁来实现原子操作存在以下缺点:
事务是指一组原子操作,要么全部成功,要么全部失败。事务具有原子性、一致性、隔离性和持久性。
事务内存可以通过以下方式来实现:
使用事务内存机制可以获得以下优点:
异构并行系统是指由不同类型的处理器组成的系统,例如 CPU、GPU、FPGA 等。硬件专业化是指为特定任务设计特定的硬件。
单核 CPU 的性能利用率很低,因为许多工作负载无法完全并行化。因此,需要采用异构并行系统来提高性能。
在选择 CPU 时,应考虑以下因素:
现代 CPU 通常采用异构结构,例如集成图形处理器(GPU)。GPU 专门用于图形处理,具有大量的并行处理能力。
手机 SoC 和超级计算机都采用异构设计,以提高性能和节能。
Amdahl 定律指出,系统的总体性能受限于最慢的部分。性能图可以帮助我们分析不同系统的性能。
领域特定并行编程系统(Domain-Specific Parallel Programming Systems)是指针对特定领域的并行编程系统,它通过限制程序的范围,从而可以在这些限定范围内实现更高效的编译优化。
传统的通用并行编程语言,如 OpenMP、MPI,需要软件开发人员手动进行并行化,这对于复杂的领域特定应用程序来说非常困难。
领域特定并行编程系统通过提供领域特定的语法和抽象,可以帮助软件开发人员更轻松地编写并行程序。
域特定图处理系统(Domain-Specific Graph Processing Systems)是指针对图处理应用程序的编程系统,它通过提供图处理特定的语法和抽象,可以帮助软件开发人员更轻松地编写图算法。
在设计域特定图处理系统时,需要考虑以下因素:
GraphLab实现PageRank算法使用了Gather、Apply等操作来描述每个节点的计算逻辑。程序通过迭代运行来求解PageRank。
Spark 是用于大数据处理的开源框架,它提供了比 MapReduce 更高效的计算模型和运行机制。
MapReduce 是 Hadoop 框架的基础,它是一种用于分布式计算的编程模型。MapReduce 程序由两个阶段组成:Map 和 Reduce。
Spark 编程模型基于内存计算,它可以将中间结果保存在内存中,避免多次读写磁盘,从而提高性能。
Spark 提供了丰富的 API,可以用来编写各种数据处理应用程序,包括批处理、流式处理、机器学习等。
MapReduce 和 Spark 都是用于大数据处理的框架,但它们在以下几个方面存在差异:
MapReduce 的迭代计算效率较低,因为每次迭代都要将中间结果保存到磁盘,然后再次读取到内存中。
Spark 通过 RDD 的 checkpoint 机制来解决迭代计算效率低的问题。RDD 的 checkpoint 机制将 RDD 中的数据保存到磁盘,这样在下次迭代时,就可以直接从磁盘中读取数据,无需重新计算。
计算机内存系统是计算机系统中的重要组成部分,负责存储程序和数据。内存系统的性能直接影响计算机系统的整体性能。
内存访问成本主要包括延迟和功耗。内存访问延迟是指从 CPU 发出内存访问请求到数据返回的时间。内存访问功耗是指内存访问过程中消耗的电能。
DRAM 是目前计算机系统中使用最广泛的内存类型。DRAM 内存数组由行、列和缓冲区组成。
软硬件协作可以有效地提高内存访问性能。
存储器控制器负责管理内存与 CPU 之间的数据传输。存储器控制器可以组织多个 DRAM 芯片,形成更宽带宽的内存通道。
GPU 等多核系统中,每个核心都有自己的内存控制器。内存控制器可以独立地访问内存,以提高内存访问性能。
高性能计算(High-Performance Computing,HPC)是指利用大型计算机系统来解决复杂、计算量大的问题。
深度卷积神经网络(Deep Convolutional Neural Networks)是一种用于图像识别、自然语言处理等任务的深度学习模型。CNN 通过卷积层和池化层来提取图像中的特征,然后通过全连接层进行分类。
深度学习网络训练通常需要大量的计算资源和时间。并行计算是提高深度学习网络训练效率的有效手段。
图形渲染管线是将三维模型渲染为二维图像的过程。该过程通常需要大量的计算资源,并行计算是提高图形渲染效率的有效手段。